GDD #2 - Monsters & Magic

Esse eu comecei a criar, ele tem até mesma uma pagina aqui na itch.io, não lembro o porque não ter ido até o fim neste projeto.
1. Visão Geral
Título: Monsters & Magic
Gênero: Ação / Aventura / Roguelite / Arena Shooter
Plataforma: PC (inicialmente)
Estilo Visual: 2.5D em Pixel Art
Perspectiva: Top-down
Inspirações: Vampire Survivors, Brotato, 20 Minutes Till Dawn
Resumo:
O jogador assume o papel de um herói que enfrenta hordas de monstros em arenas e andares de uma torre misteriosa. A cada partida, ele evolui coletando moedas deixadas pelos inimigos, desbloqueando e aprimorando habilidades para sobreviver o máximo possível.
2. Mecânicas Principais
2.1. Movimento e Combate
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Movimento: WASD / Setas
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Mira / Ataque: Mouse
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Ataques automáticos ou ativados (dependendo da classe/arma)
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Progressão: Cada monstro derrotado deixa moedas → moedas = XP → ao subir de nível, o jogador escolhe entre 3 habilidades novas ou upgrades.
2.2. Habilidades
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Habilidades ativas e passivas.
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Cada run gera combinações diferentes.
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Possibilidade de sinergias (ex: fogo + vento = explosão).
2.3. Reforço Permanente (meta progression)
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Ainda indefinido, mas poderá incluir:
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Upgrades permanentes (vida, dano, velocidade, XP ganho)
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Desbloqueio de novas classes ou magias
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3. Classes Jogáveis
Cada classe possui uma skill inicial única e uma passiva exclusiva.
| Classe | Skill Inicial | Passiva | Descrição |
|---|---|---|---|
| Knight | Golpe em área com espada | +Defesa / +Vida | Focado em resistência e melee |
| Archer | Dispara flechas rápidas | +Velocidade de ataque | Focado em dano físico à distância |
| Mage | Projeta bola de energia | +Recarga mágica rápida | Especialista em dano elemental |
| Necromancer | Invoca um esqueleto temporário | +Chance de invocação ao matar inimigos | Controle de minions e magias sombrias |
4. História
Sinopse:
Há mil anos, uma guerra entre humanos e monstros devastou o mundo. Os humanos selaram os monstros em uma torre arcana que, a cada 200 anos, desperta para testar a força da humanidade.
Agora, a torre ressurgiu. Apenas os guerreiros mais corajosos ousam entrar e enfrentar as hordas que ela guarda.
5. Arte e Estilo Visual
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Estilo: Pixel Art 16x16 (2.5D, perspectiva top-down)
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Pacote Base: Dungeon Tileset II by 0x72 (itch.io)
6. Inimigos
| Tipo | Comportamento | Observações |
|---|---|---|
| Básico | Corre até o jogador e ataca corpo a corpo | Enfrentado em grandes quantidades |
| Atirador | Mantém distância e dispara projéteis | Gera pressão constante |
| Explosivo | Corre até o jogador e explode após delay | Indicado visualmente antes da explosão |
| Saltitante | Salta alto, desaparece e cai causando dano em área | Local de impacto indicado por sombra |
| Esporos | Lento e resistente, gera miniversões ao morrer | Controle de área |
| Xamã | Suporte mágico, cura ou cria escudo em aliados próximos | Eliminar prioritariamente |
Possíveis Bosses (futuro):
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Guardião da Torre
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Bruxa dos Ecos
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Monstro Fundido (união de vários inimigos)
7. Progressão e Estrutura
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O jogo ocorre em andares (floors) da torre.
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Cada andar apresenta novos inimigos, tilesets e magias desbloqueáveis.
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Ao fim de cada andar, o jogador pode escolher um bônus permanente temporário para a run atual.
8. Som e Trilha
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Efeitos sonoros: estilo retrô, inspirados em SNES.
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Música: trilhas sombrias e rítmicas para manter a tensão crescente.
9. Futuro e Escalabilidade
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Adicionar sistema de talentos permanentes.
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Implementar bosses com padrões de ataque variados.
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Criar sistema de classes desbloqueáveis.
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Eventualmente portar para mobile.
Blog
Notes, GDDs and Posts
| Status | In development |
| Category | Other |
| Author | DutraBR98 |
| Tags | blog |
| Languages | Portuguese (Brazil) |
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