GDD #3 - Hell Bus


1. Visão Geral

1.1 Conceito

Um jogo 3D low poly inspirado na energia caótica de Crazy Taxi, mas com a premissa invertida:
o objetivo não é transportar passageiros — é se livrar deles.

O jogador dirige um ônibus em alta velocidade, fazendo curvas violentas para arremessar passageiros pelas janelas enquanto tenta evitar acidentes. Quando o ônibus fica vazio, ele retorna ao ponto mais próximo para pegar mais vítimas, digo passageiros !

Visual e animações seriam inspirados no estilo caoticamente desengonçado de Totally Accurate Battle Simulator (TABS).

1.2 Tom e Direção

Humor negro leve, ragdoll exagerado, caos controlado e direção arcade.


2. Intro do Jogo

Este é Michael, ele é um cara comum, leva uma vida chata, Todo dia ele vai para o trabalho de ônibus. (Caminhando para o ponto de ônibus).

Mal sabe ele, que hoje ao escolher embarcar nesse ônibus ele terá a experiência mais emocionante de sua vida. (Ele pisando nos degraus do ônibus). 

E muito provavelmente a ultima. (sendo arremessado para fora da janela, enquanto grita e balança os braços a frente do corpo).


3. Mecânica Central

3.1 Dirigir de Forma Agressiva

  • Acelerar, frear e fazer curvas violentas pela cidade.

  • Estradas com curvas fechadas, ladeiras e obstáculos que favorecem manobras arriscadas.

3.2 Arremessar Passageiros

  • Passageiros caem das janelas em ragdoll ao serem chacoalhados pelo ônibus.

  • Manobras específicas (drifts, curvas bruscas, freada forte) impactam a força da ejeção.

3.3 Evitar Acidentes

  • Colisões muito fortes reduzem a pontuação e podem encerrar o jogo

3.4 Loop Principal

  1. Pegar passageiros.

  2. Arremessar todos eles.

  3. Voltar para a parada mais próxima.

  4. Repetir.

Simples, rápido e caótico.


4. Estilo do Jogo

4.1 Visual

  • 3D low poly.

  • Estética inspirada em TABS: movimentos “moles”, expressões exageradas e física caoticamente engraçada.

4.2 Câmera

  • Jogo em terceira pessoa.

  • Pensei em uma Câmera interna para possibilitar ao jogador, ver os passageiros sendo jogados de um lado para o outro dentro do ônibus, talvez colocando uma janelinha na tela e mostrando essa segunda câmera ou permitindo ao jogador alternar as câmeras. 

4.3 Tom Geral

  • Humorístico, frenético e absurdo.

  • Violência estilizada e leve, sempre com tom cômico.


5. Progressão e Objetivos

5.1 Sistema de Pontuação

  • A pontuação é calculada com base no valor ganho, cada passageiro paga ao entrar no ônibus

  • Em caso de acidentes os "custos dos reparos" são deduzidos da pontuação

5.2 Recompensas

  • Desbloqueio de mapas.

  • Modos extras.

  • Outros veículos desbloqueáveis (comprando com dinheiro (pontuação acumulada)).

5.3 Objetivo a Longo Prazo

  • Bater recordes próprios.

  • Explorar mapas que incentivam curvas cada vez mais arriscadas.


6. Atmosfera

6.1 Cidade

  • Ruas estreitas, ladeiras, curvas fechadas e rotatórias.

  • Trânsito leve como obstáculo dinâmicos.

  • Algumas estruturas especiais, como impulsos na estrada, rampas.

6.2 Sons e Feedback

  • Gritos exagerados.

  • Vidros quebrando.

  • Pneus cantando.

  • Reações físicas cômicas dos passageiros.

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