GDD #3 - Hell Bus
1. Visão Geral
1.1 Conceito
Um jogo 3D low poly inspirado na energia caótica de Crazy Taxi, mas com a premissa invertida:
o objetivo não é transportar passageiros — é se livrar deles.
O jogador dirige um ônibus em alta velocidade, fazendo curvas violentas para arremessar passageiros pelas janelas enquanto tenta evitar acidentes. Quando o ônibus fica vazio, ele retorna ao ponto mais próximo para pegar mais vítimas, digo passageiros !
Visual e animações seriam inspirados no estilo caoticamente desengonçado de Totally Accurate Battle Simulator (TABS).
1.2 Tom e Direção
Humor negro leve, ragdoll exagerado, caos controlado e direção arcade.
2. Intro do Jogo
Este é Michael, ele é um cara comum, leva uma vida chata, Todo dia ele vai para o trabalho de ônibus. (Caminhando para o ponto de ônibus).
Mal sabe ele, que hoje ao escolher embarcar nesse ônibus ele terá a experiência mais emocionante de sua vida. (Ele pisando nos degraus do ônibus).
E muito provavelmente a ultima. (sendo arremessado para fora da janela, enquanto grita e balança os braços a frente do corpo).
3. Mecânica Central
3.1 Dirigir de Forma Agressiva
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Acelerar, frear e fazer curvas violentas pela cidade.
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Estradas com curvas fechadas, ladeiras e obstáculos que favorecem manobras arriscadas.
3.2 Arremessar Passageiros
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Passageiros caem das janelas em ragdoll ao serem chacoalhados pelo ônibus.
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Manobras específicas (drifts, curvas bruscas, freada forte) impactam a força da ejeção.
3.3 Evitar Acidentes
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Colisões muito fortes reduzem a pontuação e podem encerrar o jogo
3.4 Loop Principal
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Pegar passageiros.
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Arremessar todos eles.
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Voltar para a parada mais próxima.
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Repetir.
Simples, rápido e caótico.
4. Estilo do Jogo
4.1 Visual
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3D low poly.
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Estética inspirada em TABS: movimentos “moles”, expressões exageradas e física caoticamente engraçada.
4.2 Câmera
Jogo em terceira pessoa.
-
Pensei em uma Câmera interna para possibilitar ao jogador, ver os passageiros sendo jogados de um lado para o outro dentro do ônibus, talvez colocando uma janelinha na tela e mostrando essa segunda câmera ou permitindo ao jogador alternar as câmeras.
4.3 Tom Geral
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Humorístico, frenético e absurdo.
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Violência estilizada e leve, sempre com tom cômico.
5. Progressão e Objetivos
5.1 Sistema de Pontuação
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A pontuação é calculada com base no valor ganho, cada passageiro paga ao entrar no ônibus
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Em caso de acidentes os "custos dos reparos" são deduzidos da pontuação
5.2 Recompensas
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Desbloqueio de mapas.
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Modos extras.
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Outros veículos desbloqueáveis (comprando com dinheiro (pontuação acumulada)).
5.3 Objetivo a Longo Prazo
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Bater recordes próprios.
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Explorar mapas que incentivam curvas cada vez mais arriscadas.
6. Atmosfera
6.1 Cidade
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Ruas estreitas, ladeiras, curvas fechadas e rotatórias.
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Trânsito leve como obstáculo dinâmicos.
Algumas estruturas especiais, como impulsos na estrada, rampas.
6.2 Sons e Feedback
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Gritos exagerados.
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Vidros quebrando.
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Pneus cantando.
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Reações físicas cômicas dos passageiros.
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Notes, GDDs and Posts
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| Category | Other |
| Author | DutraBR98 |
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