A ideia [PT-BR]


Planejamento não é meu forte então irei simplificar em vez de fazer um GDD.

Base


O jogo será um Roguelike Survival, inspirado em jogos como Vampire Survival, Brotato, 20 minutes till dawn.

Os monstros droparão moedas que ao serem coletadas te farão subir de nível e lhe permitirão aprender uma nova skill ou upar uma que já possui.

Estou pensando em fazer alguma forma de reforço permanente, mas vou deixar para pensar nisso depois de concluir o desenvolvimento da mecânica básica.

Também quero fazer diversas classes, mas ainda tenho que desenvolver mais essa parte da ideia. Talvez cada classe poderia ter uma skill passiva e uma skill inicial diferente ? Deveria ter habilidades exclusivas para cada classe ?

  • Knight
  • Archer
  • Mage
  • Necromancer

Historia


Sou péssimo nisso, penso em algo usando Dungeons ou talvez uma torre misteriosa que surgiu do nada, um lugar cheio de perigos e tesouros para aqueles com coragem e habilidades para se aventurar nela.

Há mil anos, uma guerra terrível entre humanos e monstros assolou o mundo. Os humanos, em desvantagem, recorreram à magia antiga para selar os monstros em uma torre misteriosa. A torre, porém, não era uma prisão comum. Ela era uma maquina complexa, e a cada 200 anos, ela se erguia do solo e liberava parte dos monstros para testar a força dos humanos. Apenas os mais bravos e habilidosos guerreiros podiam entrar na torre e enfrentar os monstros, na esperança de impedir que a torre se quebrasse e libertasse todos os monstros de uma vez.

Arte


O jogo será em 2.5D e Pixelart. inicialmente estou usando o seguinte pacote de assets:

16x16 DungeonTileset II by 0x72 (itch.io)

Não creio que esse pacote irá suprir completamente todas as necessidades de assets, planejo procurar outros e recolorir com a paleta de cores desse asset.

Inimigos


Quero ter inimigos com uma certa variedade de mecânicas, umas ideias que tive até agora foi:

  • Básico
    • vai até o player e ataca ao chegar perto o suficiente
  • Atirador
    • Procura ficar longe do player e atira em direção ao jogador
  • Explosivo
    • Corre em direção ao jogador, para e após um delay explode.
  • Saltitante
    • Salta bem alto (desaparece da tela) e cai em um lugar diferente causando dano em área (local de pouso indicado pela sombra) 
  • Esporos
    • Inimigo lento e com bastante vida que ao morrer spawna pequenas versões dele mesmo.
  • Xamã 
    • Inimigo Mago que cura inimigos ou gera um escudo ao redor deles enquanto vivo (tipo o totem do jogo dead cells)

Bosses ?


Já compliquei demais por hora, mas é uma possibilidade.

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Link de inspiração Útil:
Stats | 20 Minutes Till Dawn Wiki | Fandom